비디오 게임: 업계의 인종은 얼마나 큽니까?

비디오 게임: 업계의 인종은 얼마나 큽니까?
Uncharted: Lost Legacy가 올해 출시되었을 때 많은 주목을 받았습니다. 인기 있는 프랜차이즈의 최신작이 아니라 다른 이유에서 눈에 띄었습니다.

이 게임은 인도를 배경으로 했으며 두 명의 여주인공이 있었고 그 중 한 명인 Nadine Ross는 남아프리카 공화국의 흑인입니다.

올해의 다른 큰 릴리스로는 아프리카 주인공이 이집트를 배경으로 하는 Assassins Creed Origins가 있으며, Star Wars Battlefront II는 부분적으로 인디언 혈통을 지닌 여배우인 Janina Gavankar의 초상과 목소리를 사용했습니다.

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먹튀검증사이트 그러나 영국 게임 산업의 거래 기관인 Ukie의 CEO인 Jo Twist는 BBC Asian Network와의 인터뷰에서 비디오 게임이 게임 관객을 진정으로 대표할 수 있으려면 아직 갈 길이 멀다고 말했습니다.

그녀는 흑인이나 아시아 배경에서 일하는 게임 디자이너가 충분하지 않으며 이것이 우리가 플레이하는 것에 반영된다고 말했습니다.

게임 내 인종 표현에 대한 연구는 많지 않습니다. more news

그러나 게임 산업의 고용에 대한 가장 최신 수치는 2015년 Creative Skillset 설문 조사에서 나온 것입니다.

영국에서 게임 디자이너의 4%만이 흑인 또는 아시아 배경 출신임을 시사합니다. 이는 2012년 4.7%에서 하락했으며 모든 부문에서 전국 평균인 10%보다 낮습니다.

게임의 매력은 엄청납니다. 영국에서는 2,100만 명이 게임을 하고 그 중 절반이 여성이고 27%가 44세 이상입니다.

전 세계적으로 22억 명의 사람들이 어떤 형태로든 게임을 하고 있으며 계속 성장하는 산업입니다.

우리는 흑인과 소수 민족 배경을 가진 4명의 업계 내부자에게 게임에 다양성 문제가 있는지 물었습니다.

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비디오 게임 산업은 그대로 좋지 않습니다. 인종 배경 수치는 그것이 대표적이지 않다는 것을 보여줍니다.

문제는 계층과 성별로 확대되기 때문에 전반적으로 다양성 문제가 있습니다.

아마도 게임 자체의 대표성 측면에서 더 좋아지고 있지만 백인 남성 팀이 유색 인종 여성을 리드에 넣고 “잘했어”라고 생각하는 것은 매우 쉽습니다.

우리가 정말로 원하는 것은 해당 팀의 소수 커뮤니티에서 생성 프로세스에 참여하고 업계의 얼굴을 바꿀 고위 직책에 참여하는 사람들입니다.

전통적으로 게임은 주로 십대 소년들, 특히 백인 중산층 십대 소년들에게 광고되었습니다.

그런 다음 자신을 반영하는 게임을 만드는 백인 중산층 남성의 사이클을 보기 시작합니다. 즉, 게임의 캐릭터는 도심 런던이나 리즈에 있는 흑인이나 아시아인 아이처럼 보이지 않습니다.

따라서, 그것은 이 동질적인 산업을 영속화하고 성별 측면에서 정확히 동일합니다.

다양한 배경을 가진 사람들이 자신을 대변할 수 있도록 다양한 목소리와 경험을 게임에 포함시키는 것입니다.

그것은 그들이 게임에서 그들과 닮은 사람들과 함께 멋진 이야기를 생각해 낼 수도 있다고 생각하게 만들 수 있기 때문에 중요합니다.

하지만 상황이 바뀌는 것을 보고 있습니다. Uncharted의 Nadine Ross는 곱슬곱슬한 아프리카 머리를 가졌기 때문에 저에게 놀라웠습니다.